|
Домохозяйки и полководцы, отвлекитесь!
Команда энтузиастов, которую твёрдой поступью подвел к аллее звезд молодой художник Богдан Львов, скоро встряхнет мир поклонников космоса и приключений, выпустив полноценный аддон под кодовым названием «Революция» к потрясающей отечественной находке «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы».
Выпуск дополнения стал возможен, благодаря щедро подаренной Алексеем Дубовым (главным программистом КР) способности изменять существующие и внедрять новые скриптовые ситуации в игру. Инструментарий, открытый для общего обзора на форуме Elemental Games, все же ограничивал действия любопытных фанатов, но, даже, несмотря на лимит возможностей, было определено: аддону быть! Еще до закрытия форума Элементалов за работу взялся Малодаром, разобравшийся в механизме работы скриптов еще до появления dab,’a со своей сокровищницей. Но редактор разработчика оказался куда удобнее, и перекрашивать игру решили именно с помощью него. Конечно же, желающих внести свою лепту было много. На таком энтузиазме и поползли к цели.
15 ноября 2008 года бог взял, так же неожиданно, как и дал. Мокрые и злые форумчане разбежались кто куда, пока не разглядели свежесколоченный ковчег «Млечный Путь». На новый форум скоро вернулся весь состав скриптологов, во главе с выше упомянутым Богданом Львовым, который был в первых рядах потенциальных разработчиков еще на EG. Rangers News не могло упустить шанс разобраться в мелочах производства дополнения, и сегодня мы побеседуем с главным виновником торжества.
Из первых рук
Rangers News: Приветствую тебя, Богдан. Расскажи, когда ты познакомился с миром КР, и что тебя привлекло в нем?
Богдан: С КР я познакомился совершенно случайно. Произошло это в конце 2006 года. Именно тогда, с первым компьютером, в виде дополнительного бонуса были установлены вторые "рейнджеры". Привлекло сначала совершенно непонятное действие. Мне было просто интересно разбираться в игровом процессе. Первое прохождения так впечатлило меня, что у меня до сих пор лежит «сейв» от него. Который, к слову, очень помогал в тестировании аддона.
RN: Что побудило начать полноценную работу над аддоном?
Б: Все тот же интерес разобраться в игре. Только теперь уже с другой стороны. Как раз удачно разработчик открыл часть инструментария. Также хотелось что — то свое привнести в КР.
RN: Как мне известно, в самом начале работой руководил Малодаром, который не успел завершить ее до закрытия форума. Участвовал ли ты уже тогда в создании аддона?
Б: Да, еще до закрытия ЕГ. Правда, тогда я только оборудование рисовать пытался. В скриптах игры только-только начал что-то понимать, но для полноценной работы тогда этого было недостаточно.
RN: Использовались ли материалы, которые создавались еще до "Великого Оффлайна" в работе над сегодняшней "Революцией"? Или же вся работа была проделана заново?
Б: Кроме части отобранных ПБ ничего не использовалось, но даже их пришлось «пришивать» уже ручками — от работы Малодарома исходников, в которых карты были бы «приколочены» к игре не осталось. Часть карт, которые отобрал предыдущий автор, были обновлены картоделами, иконки для выбора ПБ в меню — перерисованы.
RN: Расскажи, сколько человек участвовали в создании аддона и какая работа была проделана вашей командой?
Б: В титрах будут значиться 18 человек. Особо отличившиеся будут выделены цветами. Основную работу проделало 2 — 3 человека.
RN: Что значит "особо отличившиеся"?
Б: Оказавшие особую помощь в создании аддона. А именно, выполнившие практически всю работу в какой-то определенной области:
Axiton, организовал раздел нам, подал идею для написания пары скриптов, «попинал» меня, что бы я что-то стабильно ежедневно делал. Доктор М. написал ВСЕ тексты и описания для нового оборудования, придумал полтора скрипта, успел порулить моделированием оборудования. Ну и я, сделавший все остальное и доведший аддон до завершенного состояния.
RN: Поделись, что было самым сложным?
Б: Добавить то, что игроку может показаться интересным. Было сложно не с технической точки зрения, а просто придумать. Как мне кажется, нам это, в конце концов, удалось.
RN: Изменения, которые привнес аддон в игру, повлияют на ее механику и баланс, или они сугубо косметические?
Б: Добавление дополнительного оборудования с новыми бонусами (так же в аддоне будет свыше сорока новехоньких микромодулей) не могло не повлиять на баланс. Он поменяется в "Революции" достаточно существенно, по сравнению с "Перезагрузкой". Одна только возможность получения компьютерными рейнджерами артефактов вносит свои коррективы.
RN: Вообще, когда играешь в «Революцию», ощущаешь, что мир КР изменился или нет? Произошла ли эта «революция»?
Б: Ну, это уже игрокам решать. Всевозможные ситуации, возникающие теперь в игре должны оживить ее. Например, теперь пираты могут договориться и начать согласованную атаку на военную базу. Или какой-то задолжавший рейнджер вполне может взорвать бизнес-центр.
RN: Да, это, безусловно, здорово. Расскажи, какие из идей не получилось воплотить в жизнь и почему?
Б: Фактически, все, что хотелось воплотить — получилось. Не вышло, разве что, увеличить количество способов уничтожения боссов из-за технических аспектов игры. Да и, почему-то, они не хотели слушаться команд. Например, не получилось заставить их выбросить что-то из оборудования или полететь жариться на солнце.
RN: Как думаешь, откроет ли аддон "второе дыхание" у игры?
Б: Очень надеюсь на то, что это получится, и бравые защитники Вселенной вновь полетят уничтожать доминаторов.
RN: Благодарю за беседу, Богдан. Желаю тебе успехов в твоем творчестве и новых свершений.
Почему «Революция»?
Во вторую часть игры «Космические Рейнджеры» аддон добавляет:
- Уникальные скриптовые ситуации, которые, безусловно, делают игру еще интереснее и насыщеннее (читать ниже).
- Дополнительное оборудование с уникальными характеристиками.
- 42 новых микромодуля, отдельные из которых можно устанавливать только на доминаторское оборудование.
- Текстовые квесты и карты планетарных и аркадных боёв (43 новых карты планетарных боев, из них 6 демонстрационных + 5 новых АБ-карт).
Добавлено множество новых скриптовых ситуаций, возникающих при определенных условиях:
- Появится возможность голосования на выборах. Очень интересная ситуация, но лучше один раз увидеть и поучаствовать, чем выслушать сотни восторженных отзывов.
- Снос особо злостными пиратами военной базы. На защиту ВБ обязательно прибудет флот военных истребителей.
- Игроку предоставляется выбор — поучаствовать в истории об экспериментах на НБ "Аннигиляции" или же отказаться.
- Генерация компьютерным рейнджерам артефактов раз в 1-3 года.
- Уничтожение надоедливого кредитора в лице Бизнес-Центра рейнджером-должником с помощью кварковых бомб.
- Разговоры компьютерных торговцев о покупке наркотиков, и, собственно, сама купля-продажа опасного товара.
- И еще куча веселых и оригинальных заданий, приключений и новшеств, которые нетерпеливо дожидаются вас в аддоне.
Добавленные скрипты сделали свободный мир КР еще самостоятельнее, рейнджеры стали активнее заниматься своими прямыми обязанностями, а с тем выросла и конкуренция, началась самая настоящая борьба за должность Мессии космоса. Возня случайных пиратов обернулась организованными преступлениями; космос преврался в огромный стихийный рынок, в котором нет правил и руководств, как только жажда наживы и власти — и как, спрашивается, не утонуть в богатстве выбора и не забыть о главной цели рейнджера — правдою-неправдою уничтожить толпы прибывающих захватчиков.
Наука не стоит на месте
Пока наши разработчики корпели над аддоном, ученые Коалиции тоже не сидели без дела. В игре появилось новое оборудование, которое здорово разнообразило тактические возможности игрока. Особенно хочется отметить, что все тот же Богдан сделал полностью трехмерные модели к каждой единице свежеразработанной техники.
В «Революции» полностью обновлены описания и бонусы всего бывшего пигамарного и миоплазменного оборудования, которое добавилось в мир КР с выпуском предыдущего дополнения — «Перезагрузки». Эту и многую другую работу взял на себя Доктор М., с которым мы встретились и обсудили множество интересных вопросов.
RN: Приветствую тебя, Юрий. Расскажи, какая работа была проделана лично тобой для того, чтобы производство аддона "Революция" могло приблизиться к завершающей стадии?
Доктор М.: Ну, во-первых, я написал 19 карт Планетарных Боев. Для справки, хорошая карта делается приблизительно за две недели, так что можешь оценить масштаб моей работы. Также часть карт из "Перезагрузки" я доделал и перебалансировал.
Во-вторых, я проверял на пригодность другие карты ПБ. Впрочем, большую часть этой работы я проделал еще при отборе карт в патч 2.1 и потом в аддон еще под командованием Малодарома.
В-третьих, я написал около 25 брифингов к планетарным боям для аддона. Во многих из брифингов наличествует приличное количество юмора, «пасхалки» и прочие особенности серии КР. Надеюсь, игроки оценят.
Ну и по просьбе Богдана я полностью переработал систему акринового оборудования. Теперь у каждого бонусного оборудования будет довольно логичное описание, объясняющее, каким образом этот дроид увеличивает броню. Здесь я тоже заложил немного юмора — Например присутствует такое оборудование как Стаханитовый дроид , Неуправляемый Убиватор или корпус с генератором поля "Не Наши Проблемы".
RN: Поделись, с какими сложностями столкнулся в работе?
М: Как ни странно, самая большая сложность, с которой я столкнулся — это отсутствие у меня скоростного интернета. Карты ПБ весят много, и я заливал их по полчаса каждую.
Впрочем, само создание карт не обходится без проблем. Увы, MAP-editor очень несовершенен — ему далеко до World Editorа WarCraftа, или CSов серии TES. Многие интересные задумки, вроде Сферы на одноименной карте, или зданий на картах "Осада" и "Перекрестный огонь" пришлось делать с применением геометрических расчетов. К тому же редактор карт периодически начинал артачиться, и выдавал баги, которые приходилось лечить.
В деле создания акринового оборудования оказалось довольно трудно совместить баланс и оригинальность. Так, например, сначала я думал создать несколько видов оборудования с существенными минусами у одной характеристики, и с плюсами у другой. И тут, как назло, оказывается, что половина характеристик, вроде починки дроида и мощности ГЗП — байтовые переменные, т.е. если дроид у нас мощностью 15, и на него повестить эффект -20 к починке, — произойдет переполнение, и мы получим: 15-20=250. Пришлось из-за этого несколько раз полностью пересматривать бонусы всего акринового оборудования. Впрочем, частично, принцип "огромный плюс и огромный минус" все же был воплощен — будут в аддоне такие вещицы, которые будут давать огромное увеличение орудийной мощи в обмен на полное отключение двигателей.
RN: То есть, с помощью этих самых вещиц корабль не сможет перемещаться в космосе, полностью теряя способность к обороне?
M: Именно так. Конечно, в любой момент можно снять "якорь", утратив все его немалые бонусы, но получив возможность двигаться. Это откроет очень интересные тактические ходы, как в ранней, так и в поздней игре.
RN: И какие они — эти интересные тактические ходы?
M: Представь себе, что в "ракетном" этапе игры у тебя появился девайс, дающий +30 к мощности ракет — это фактически удваивает орудийную мощь! Но, взамен, контроль расстояния обходится куда сложнее — ведь во время усиленных выстрелов корабль не движется, а доминаторы, в период ракет, обычно очень быстро сносят игрока, стоит им его догнать.
Игрок может купить большую, тяжелую и дорогую штуковину, вероятнее всего малокского производства, и уже на поле боя установить ее в корабль. Помимо того, что игрок полностью теряет скорость, и не может убежать, он еще и теряет свободное место в трюме, и тратит много денег на ремонт этой вещицы. Т.е., фактически, идет размен дохода на опыт.
RN: По-моему, с взрослением игрока, эта штуковина здорово потеряет ценность.
M: Ценность, конечно, уменьшится, но, с другой стороны, недостатки будут менее критичны. Тот же "взрослый" игрок вполне может выживать под огнем десяти эквенторов, и для него возможность убить этих эквенторов на 2 хода раньше дорого стоит. Достаточно дорого, чтобы носить с собой 40-80 единиц лишнего веса.
RN: Надеюсь, игроки смогут по достоинству оценить изменения в игре. Расскажи, как было работать под руководством Богдана?
M: Здорово. Честно, Блендер — замечательный человек, и прислушивается к советам, хотя в деле балансировки оборудования мы с ним не одно копьё сломали в перепалках типа:
— Плюс 10 к энергии — это чересчур, у него ведь и так бонус к прыжку!
— Зато размер четырехкратный — эта бандура весит от 80 и больше. ИМХО, это достаточно серьезный минус.
— Но у нас и так куча бонусов к энергии — вертикс при полном навесе сносит больше 200 хитов!
— Ок, значит надо заменить на что-то другое... пожалуй, даже стоит немного убавить бонусы с других вещиц.
— Лучше уменьшить вес.
— Ты на картинку посмотри. По ней же видно, что эта вещь массивна.
…и так далее.
RN: Расскажи, какие идеи не удалось воплотить в аддоне.
M: Не удалось воплотить идею с абордажем в виде текстового квеста — из-за несовершенства скриптового движка.
О том, как вышло с отрицательными бонусами оборудования, я уже говорил...
Относительно карт ПБ, идеи воплотить удавалось (взять хотя бы X-ray, которая проходилась одними "десантными" роботами), но эти оригинальные задумки могли приводить к вылету игры при переусердствовании. А ведь запретить игроку вызвать 200 роботов на подкрепление я не мог, вот и остались хорошие, оригинальные, но склонные к багам карты вне аддона.
RN: Как считаешь, аддон станет чем-то грандиозным в жизни форума и поклонников серии вообще?
M: Трудно сказать. Проблема в том, что значительная часть населения форума давно уже не играет в КР. Конечно, игровой процесс в аддоне сильно поменяется, многие сверхэффективные тактики вообще зарезаны назло «задротам», и, будь открыта ТР, аддон бы действительно изменил все кардинально. Но, увы, мы имеем то, что имеем, и большинство форумчан разве что сухо разбавят несколько вечеров, проходя новые ПБ и АБ, или одну "прогоночную" партию.
RN: А ты сам новый аддон пробовал? Или еще не все готово для игры?
M: Увы, не пробовал. Аддон тестирует ReXaN, у которого несколько бОльший опыт "спортивной" игры, чем у меня. К тому же весит аддон порядка 200 мегабайт, что до недавнего времени было для меня многовато.
RN: Юрий, благодарю за массу полезной информации. Удачи тебе и новых свершений!
Одним словом
Аддон «Революция», безусловно, сделает вашу любимую игру куда привлекательней, а тамошний космос — независимее. Разработчики постарались на славу, подчеркнув достоинства второй части саги, и не забыли добавить щепотку индивидуальности и пару-другую отборных изюминок. Собственно говоря, enjoy the game!
Александр Грисс Григоренко
|
|
Рисунок 1. Военная База пытается поменять точку расположения на более выгодную для обороны.
|
Рисунок 2. Добавлены описания к вещам и новые бонусы.
|
Рисунок 3. Доктор Монстродил общается с игроком из Пиратской Базы.
|
Рисунок 4. Новое оборудование в магазине на Медцентре.
|
Рисунок 5. Подрыв Бизнес-Центра злостным должником.
|
Рисунок 6. Попытка пиратского рейда на Военную Базу.
|
|